Sabtu, 05 Mei 2018

Hasil dan Analisa Pemrograman Jaringan


    Pada pembahasan kali ini, saya akan membahas mengenai hasil dan analisa dari beberapa program sederhana dalam pemrograman jaringan. Yaitu sebagai berikut:

1. Latihan Get IP

Listing Program :

Output Program :


    Pada program getIp, dimana pada program ini host bertindak sebagai Local Hostnya, sedang ip nya untuk mengambil ip address dari host yang digunakan. Pada komputer saya ini dapat dilihat pada output ip addressnya yaitu 192.168.100.7.

2. Latihan Get Name

Listing Program : 


Output Program :


    Pada program getName, dimana pada program ini host akan mengindetifikasi nama komputer kita, Pada komputer saya ini dapat dilihat pada output nama komputernya yaitu DESKTOP-IPN750K.

3. Latihan IP to Name

Listing Program :


Output Program :


    Pada program IPtoName, dimana pada program ini hanya akan mencetak pemakaian dengan menampilkan IP address yang dipakai.

4. Latihan NSLookup

Listing Program :


Output Program :


    Pada program NSLookup, dimana pada program ini hanya akan mencetak pemakain dengan mencetak hostname yang dipakai.

5. Aplikasi Sederhana Client- Server





    Hasil analisa dari aplikasi client server ini yaitu, dimana pada simpleServer.java bertindak sebagai servernya, lalu ada simpleClient.java yaitu sebagai client. Disini kita jalankan program server terlebih dahulu kemudian baru jalankan program client, pada program client kita jalankan dengan memasukkan ip address kita terlebih dahulu, kemudian kita diminta untuk menginput kata kunci yaitu "salam" lalu kita lihat pada program server akan menerima salam dan server akan mengirim pesan ke client yaitu "apa kabar". Sedangkan untuk kata kunci yang lain disini saya mencoba "apa kabar" server akan merespon dengan mengirimkan pesan ke client yaitu "Maaf, saya tidak mengerti".

6. Network Programming


    Pada bagian ini terdapat e-book dalam format chm, yaitu membahas mengenai UNIX Network Programming yang ditulis oleh W. Richard Stevens, Bill Fenner, Andrew M.Rudoff. Pada buku ini dibahas mengenai bagaimana kita bisa berkomunikasi dengan yang lain dengan menggunakan API(Application Program Interface) atau yang dikenal sebagai socket.
Read more ...

Selasa, 30 Januari 2018

KONFIGURASI FIREWALL PADA SISTEM OPERASI UBUNTU

cover


  • Pengertian Firewall
  • Firewall adalah suatu sistem yang dirancang untuk melakukan pencegahan terhadap akses yang tidak diinginkan dari atau kedalam sebuah local network. Firewall bekerja dengan cara men-trace serta mengendalikan lalu lintas data yang terjadi pada jaringan untuk kemudian mengambil tindakan dengan cara meneruskan (forward), menjatuhkan (drop), atau menolak (reject).
    Dengan adanya firewall, memungkinkan kita untuk melakukan pencegahan-pencegahan terhadap lalu lintas data atau koneksi yang masuk maupun keluar dari dan ke local network melalui port-port tertentu.
  • Fungsi-Fungsi Firewall
  • Sebelum memahami fungsi firewall mari kita memahahami atribut pentingnya sebagai berikut:
    • Semua jaringan komunikasi melewati fire wall
    • Hanya lalu lintas resmi diperbolehkan oleh fire wall
    • Memiliki kemampuan untuk menahan serangan Internet
    Fungsi firewall sebagai pengontrol, mengawasi arus paket data yang mengalir di jaringan. Fungsi Firewal mengatur, memfilter dan mengontrol lalu lintas data yang diizinkan untuk mengakses jaringan privat yang dilindungi, beberapa kriteria yang dilakukan fire-wall apakah memperbolehkan paket data lewati atau tidak, antara lain:
    • Alamat IP dari komputer sumber
    • Port TCP/UDP sumber dari sumber.
    • Alamat IP dari komputer tujuan.
    • Port TCP/UDP tujuan data pada komputer tujuan
    • Informasi dari header yang disimpan dalam paket data
    Secara spesifik Fungsi Firewall adalah melakukan autentifikasi terhadap akses ke jaringan. Aplikasi proxy Fire-wall mampu memeriksa lebih dari sekedar header dari paket data, kemampuan ini menuntutnya untuk mampu mendeteksi protokol aplikasi tertentu yang spesifikasi.
  • Apa itu UFW?
  • Pada operating system berbasis GNU/LINUX sendiri sudah tersedia IPtables untuk kebutuhan konfigurasi firewall. Namun IPtables cukup rumit untuk dikonfigurasikan, terlebih bagi pengguna yang masih awam.
    Untuk menyederhanakan serta memudahkan kita dalam mengkonfigurasi IPtables pada Linux, kita bisa mengggunakan UFW. UFW (Uncomplicated Firewall) sebuah interface untuk iptables yang dibuat dengan tujuan menyederhanakan proses untuk konfigurasi firewall. Sementara iptables adalah alat yang kuat dan fleksibel, tapi mungkin sulit bagi pemula untuk belajar bagaimana menggunakan iptables untuk mengkonfigurasikan firewall. Command dalam ufw ini mudah untuk dipahami, hanya ALLOW dan DENY saja, ALLOW untuk memberikan akses, sementara DENY untuk memblokir akses.
  • langkah-langkah dalam mengkonfigurasi Firewall di Ubuntu dengan UFW
    1. Pertama kita install terlebih dahulu packages dari UFW tersebut dengan perintah sudo apt-get install ufw. Hasilnya seperti gambar dibawah ini :
    2. Selanjutnya kita cek terlebih dahulu server pada Ubuntu kita ini memiliki IPv6 yang telah diaktifkan, Sehingga dapat mengkonfigurasi UFW untuk mendukung IPv6 sehingga dapat mengelola firewall pada Ipv6 tersebut. Lakukan konfigurasi UFW dengan mengetikkan perintah seperti gambar dibawah in :
      Kemudian lihat apakah Ipv6 sudah aktif jika sudah, maka save dan exit dengan menekan ctrl+x.
    3. Setelah itu Check UFW Status dan Rules, dengan perintah yanag ada pada gambar dibawah ini :
    4. Pada dasarnya UFW belum diaktifkan (inactive), maka saat anda check pertama kali akan terlihat seperti gambar dibawah ini.
    5. Sebelum mengaktifkan UFW, kita akan memastikan bahwa firewall dikonfigurasikan agar kita tetap terhubung melalui SSH. Selanjutnya kita mulai dengan pengaturan kebijakan default. Pengaturan Default Firewall menerapkan aturan UFW ke default. Untuk mengatur default yang digunakan oleh UFW, gunakan perintah dibawah ini :
    6. Selanjutnya kita akan membuat Rule, Perintah untuk memulai sebuah rule atau mengatur koneksi yang akan diizinkan mengakses. Pada UFW ini yang paling penting adalah mengkoneksikan SSH, SSH ini berguna untuk admin dalam mengelola server tersebut. Perintah untuk membuat rule bisa dilihat pada gambar dibawah ini :
    7. Setelah itu jika kita ingin mengaktifkan UFW tersebut ketikkan perintah sudo ufw enable, Seperti gambar dibawah ini :
      Kemudian jika ingin melihat apakah firewall UFW tersebut sudah aktif dijalankan gunakan perintah seperti gambar dibawah ini :
    8. Selanjutnya kita akan mengkonfigurasi atau mengizinkan koneksi lainnya untuk bisa mengakses rule. Cara untuk menambahkan perizinan traffic atau koneksi pada rule adalah terdapat beberapa contoh service yang umum yang harus diizinkan untuk mengakses rule. Dibawah ini beberapa contoh perintah untuk melakukan perizinan traffic atau menambahkan koneksi tersebut ke dalam rule, Pada gambar dibawah ini adalah untuk mengizinkan koneksi http dan https :
      Gambar dibawah ini merupakan contoh untuk mengizinkan koneksi atau traffic yang menggunakan sebuah port range.
      Sedangkan gambar dibawah ini merupakan contoh untuk mengizinkan koneksi yang menggunakan IP tertentu.
    9. Perintah dibawah ini adalah untuk mendisable atau menon-aktifkan firewall UFW dengan cara seperti dibawah ini.
Read more ...

Sabtu, 02 Desember 2017

Cara Membuat Konfigurasi Web Server pada Linux Debian Server

        Web Server dapat merujuk baik pada perangkat keras ataupun perangkat lunak yang menyediakan layanan akses kepada pengguna melalui protocol komunikasi HTTP atau HTTPS atas berkas-berkas yang terdapat pada suatu situs web dalam layanan ke pengguna dengan menggunakan aplikasi tertentu seperti web browser. Penggunaan paling umum web server adalah untuk menempatkan situs web, namun pada prakteknya penggunaannya diperluas sebagai tempat peyimpanan data ataupun untuk menjalankan sejumlah aplikasi kelas bisnis.


        Pada kesempatan kali ini saya akan berbagi tutoral tentang cara mengkonfigurasi Apache atau Web Server pada linux debian server. Oiya, saya akan mencontohkan tutorial ini dengan praktek menggunakan virtualbox, sebenarnya caranya sama saja kok dengan yang aslinya. Nah, sebelumnya sobat harus melakukan instalasi sistem operasi Linux Debian dan melakukan konfigurasi alamat IP terlebih dahulu agar komputer server dan client agar bisa saling terhubung. Kemudian kita pada tutorial kali ini hanya akan menambahkan servicenya saja pada Debian Server. Service yang akan di install untuk kali ini adalah Web Server dengan aplikasinya yang disebut Apache Web Server. Oke langsung saja sob untuk menuju ke proses instalasinya saja, berikut langkah-langkahnya.

  1. Nyalakan komputer yang sudah terinstal Debian Server dan sudah terkonfigurasi alamat IP Address nya. Kemudian, masukkan DVD 1 ke komputer Debian Server. Jika sudah, ketikkan “apt-get install apache2” seperti gambar dibawah untuk menginstal web server dengan aplikasi apache. 


  2. Jika DVD sudah dimasukkan dan sudah mengetikan perintah seperti yang ada pada gambar tadi, tekan “enter” untuk mulai menginstal Web Servernya. Gambar dibawah ini adalah tanda bahwa proses instalasi apache web server telah mulai berjalan.


  3. Setelah proses instalasi Apache web server selesai, kita bisa mengubah isi dari web server kita. Untuk mengubah isinya, ketikkan perintah “nano /var/www/index.html”. Lalu nanti akan masuk pada bagian file html dari web server, disitu sobat bisa mengubah tampilan isi sesuka hati kita. Sebagai contoh, lihat gambar dibawah ini.


  4. Setelah mengubah tampilan isi dari web server, sobat harus merestart Apache terlebih dahulu agar perubahan tampilannya terpasang dengan baik. Untuk merestart Apache, caranya cukup mengetikan perintah “service apache2 restart” lalu tekan “enter” dan Apache akan merestart. Setelah restart, maka akan muncul seperti ini tanda bahwa Apache berhasil direstart.


  5. Nah, pada langkah terakhir yang dilakukan adalah pengujian pada Apache web server yang sudah terinstall tadi. Caranya, buka web browser dari komputer client. Lalu untuk URL, masukkan alamat IP dari komputer server. Sebagai contoh, lihat gambar ini.


Read more ...

Selasa, 10 Oktober 2017

E-Commerce dan E-Business

E-Commerce

1. Pengertian E-Commerce
    Perdagangan elektronik (electronic commerce atau e-commerce) adalah penyebaran, penjualan, pembelian, pemasaran barang dan jasa yang mengandalkan sistem elektronik, seperti internet, televisi, atau jaringan komputer lainnya. E-commerce melibatkan transfer dana dan pertukaran data elektronik, sistem manajemen dan pengumpulan data secara otomatis. E-commerce adalah salah satu bisnis yang paling sering digeluti oleh masyarakat di Indonesia karena memberikan keuntungan yang menjanjikan.

2. Jenis-Jenis E-Commerce
Ada beberapa jenis e-commerce yang paling sering dipilih, antara lain:
  • a. E-commerce business to business (B2B)
  • Jenis bisnis B2B ini dilakukan oleh orang atau pihak yang saling berkepentingan dalam menjalankan bisnis, di mana keduanya saling mengenal dan mengetahui proses bisnis yang mereka lakukan. Biasanya, jenis B2B dilakukan secara berkelanjutan karena kedua belah pihak saling mendapatkan keuntungan dan adanya kepercayaan satu sama lain. Contoh dari bisnis B2B adalah ketika dua perusahaan mengadakan transaksi jual beli secara onine, begitu juga dengan pembayaran yang tersedia menggunakan kartu kredit.
  • b. E-commerce business to consumer (B2C)
  • Jenis e-commerce B2C adalah bisnis yang dilakukan antara pelaku bisnis dengan konsumen. Sebagai contoh, produsen menjual produk ke konsumen secara online. Di sini, pihak produsen akan menjalankan bisnis dengan memasarkan produknya ke konsumen tanpa adanya feedback dari konsumen untuk melakukan bisnis kembali. Artinya, produsen hanya memasarkan produk atau jasa, sementara pihak konsumen hanya sebagai pembeli atau pemakai.
  • c. E-commerce consumer to consumer (C2C)
  • Jenis e-commerce consumer to consumer dilakukan antara konsumen dengan konsumen. Misalnya, konsumen dari suatu produsen akan menjual kembali produk ke konsumen lainnya.
  • d. E-commerce consumer to business (C2B)
  • Jenis C2B adalah bisnis antara konsumen dan produsen. Bisnis tersebut dilakukan oleh konsumen kepada para produsen yang menjual produk atau jasa. Sebagai contoh, konsmen akan memberitahukan detail produk atau jasa yang diinginkan secara online kepada para produsen. Nantinya, produsen yang mengetahui permintaan tersebut akan menawarkan produk atau jasa yang diinginkan konsumen.

3. Manfaat E-commerce
Ada beberapa manfaat e-commerce, yaitu:
    a. Mempermudah komunikasi antara produsen dan konsumen.
    b. Mempermudah pemasaran dan promosi barang atau jasa.
    c. Memperluas jangkauan calon konsumen dengan pasar yang luas.
    d. Mempermudah proses penjualan dan pembelian.
    e. Mempermudah pembayaran karena dapat dilakukan secara online.
    f. Mempermudah penyebaran informasi.

4. Contoh E-Commerce
Banyak sekali yang dapat kita lakukan melalui E-Commerce yaitu :
    a. Pembelian buku melalui online.
    b. Pembelian elektronik melalui online.
    c. Pembelian kendaraan melalui online.
    d. Pembelian pakaian melalui online, dll.

5. Dampak Positif dan Negatif E-Commerce
Didalam dunia E-Commerce pasti terdapat dampak positif dan negativenya.

Dampak positifnya, yaitu :

  • Revenue Stream (aliran pendapatan) baru yang mungkin lebih menjanjikan yang tidak bisa ditemui di sistem transaksi tradisional.
  • Dapat meningkatkan market exposure (pangsa pasar).
  • Menurunkan biaya operasional(operating cost).
  • Melebarkan jangkauan (global reach).
  • Meningkatkan customer loyality.
  • Meningkatkan supplier management.
  • Memperpendek waktu produksi.
  • Meningkatkan value chain (mata rantai pendapatan).

Dampak negativenya, yaitu :

  • Kehilangan segi finansial secara langsung karena kecurangan. Seorang penipu mentransfer uang dari rekening satu ke rekening lainnya atau dia telah mengganti semua data finansial yang ada.
  • Pencurian informasi rahasia yang berharga. Gangguan yang timbul bisa menyingkap semua informasi rahasia tersebut kepada pihak-pihak yang tidak berhak dan dapat mengakibatkan kerugian yang besar bagi si korban.
  • Kehilangan kesempatan bisnis karena gangguan pelayanan. Kesalahan ini bersifat kesalahan non-teknis seperti aliran listrik tiba-tiba padam.
  • Penggunaan akses ke sumber oleh pihak yang tidak berhak. Misalkan seorang hacker yang berhasil membobol sebuah sistem perbankan. Setelah itu dia memindahkan sejumlah rekening orang lain ke rekeningnya sendiri.
  • Kehilangan kepercayaan dari para konsumen. Ini karena berbagai macam faktor seperti usaha yang dilakukan dengan sengaja oleh pihak lain yang berusaha menjatuhkan reputasi perusahaan tersebut.
  • Kerugian yang tidak terduga. Disebabkan oleh gangguan yang dilakukan dengan sengaja, ketidakjujuran, praktek bisnis yang tidak benar, kesalahan faktor manusia, kesalahan faktor manusia atau kesalahan sistem elektronik.


E-Business

1. Pengertian E-Business
    E-Business adalah kegiatan bisnis, transaksi, jual beli, yang dilakukan secara otomatis melalui kegiatan elektronik/internet, dan juga perusahaan dapat berhubungan langsung dengan customer, rekan bisnis, ataupun supplier. E-business juga bisa berupa iklan, mengajak seseorang untuk membeli produk kita.

2. Kelompok E-Business
E-business dapat dibagi-bagi menjadi beberapa kelompok :

  • Customer Relationship Management (CRM)
  • Strategi bisnis dari layanan dan sofware yang didesain untuk meningkatkan keuntungan , pendapatan dan kepuasan pelanggan.
  • Enterprise Resource Planning (ERP)
  • Strategi bisnis dari system informasi perusahaan yang dgunakan untuk koordinasi Sumber daya , informasi yang digunakkan untuk proses bisnis.
  • Enterprise Application Programs (EAI)
  • Strategi bisnis konsep integrasi dari proses bisnis yang memungkinkan antar perusahaan saling bertukar data.
  • Supply Chain Management (SCM)
  • Strategi Manajemen rantai suplai yang secara otomatis terkomputerisasi.

3. Kelebihan dan Kelemahan E-Business
Adapun beberapa keunggulan atau kelebihan dari e-business, yang diantaranya sebagai berikut:
    a. Akses yang mudah Maksudnya supaya dapat terhubung atau berinteraksi jarak jauh atau tidak langsung dengan konsumen, para pembisnis hanya membutuhkan koneksi internet yang memadai.
    b. Lebih tepat sasaran Jadi para pembisnis yang mempromosikan produknya akan lebih tepat sasaran, sehingga konsumenpun akan bertambah.
    c. Menghemat waktu Jika untuk berinteraksi ataupun bertransaksi harus menemui konsumen atau menemui rekan bisnis, maka dengan e-business komunikasi dapat dilakukan secara online di internet sehingga dapat menghemat waktu.
    d. Tidak membutuhkan modal yang terlalu besar Kebanyakan selalu orang beranggapan bahwa untuk memulai suatu bisnis membutuhkan modal yang cukup besar, khususnya dalam melakukan promosi produk yang akan di jual. Sedangkan sekarang ini dapat dilihat banyak sekali orang yang berbisnis menggunakan internet atau secara online dengan modal yang sedikit atau tidak terlalu besar. Hanya dengan modal yang kecil dan di dukung dengan koneksi internet yang memadai, banyak orang yang langsung bisa menjalankan bisnis.

Adapun beberapa kelemahan yang dimiliki oleh e-business, yang diantaranya sebagai berikut:
    a. Tidak adanya pertemuan secara langsung dengan konsumen maupun sebaliknya Jadi tidak ada akses antara pembisnis dengan konsumen sehingga tidak akan terjadi tatap muka secara langsung antara penjual dan pembeli. Jika ingin bertemu harus membuat kesepakatan terlebih dahulu.
    b. Beresiko terjadinya penipuan Karena transaksi tidak secara langsung maka beresiko terjadinya penipuan, terutama bagi pembisnis pemula yang masih kurang pengetahuan mengenai bisnis di internet. Tapi saat ini banyak sekali cara untuk menghindari penipuan salah satunya dengan transaksi menggunakan rekening bersama, sehingga transaksi menjadi lebih aman.


Read more ...

SEO (Search Engine Optimization)


SEO

1. Pengertian SEO
    SEO atau kepanjangan dari (Search Engine Optimization) adalah suatu cara atau teknik untuk membuat situs atau blog kita berada pada halaman/posisi satu di mesin pencarian (search engine) seperti Google, Bing, dan Yahoo. Pengertian dari SEO juga sangat luas tetapi semuanya mencakup hal yang sama yaitu mengoptimisasi suatu halaman website/blog agar berada pada halaman/posisi satu di search engine dengan kata kunci yang ditarget.

2. Keuntungan Melakukan SEO
Banyak sekali keuntungan dari melakukan SEO, diantaranya yaitu :
  • Mendatangkan Traffic yang Banyak
  • Kita semua pasti tahu jika situs atau blog berada pada halaman satu Search Engine pasti akan mendatangkan pengunjung (Traffic) yang sangat besar, tergantung pada keyword yang kita target dan besar kecilnya data hasil pencarian dari Google Planner.
  • Meningkatkan Penjualan
  • Jika suatu situs menjual suatu produk atau barang seperti lazada.co.id yang menjual aneka barang seperti laptop atau lainnya, maka jika ada orang mencari di google dengan keyword “jual laptop murah” kemudian situs tersebut ranking 1, maka sudah 95% lazada akan mendapatkan penjualan dari hasil SEO tersebut.
  • Meningkatkan Daya Saing
  • Mudah saja untuk keuntungan SEO yang satu ini, jika posisi suatu situs lebih tinggi maka secara otomatis daya saingnya pun akan lebih tinggi. Masih banyak lagi keuntungan dari SEO ini yang tidak saya sebutkan semua, karena saya yakin dengan 3 hal diatas saja pasti anda sudah mengerti mengenai keuntungan SEO.

Read more ...

Sabtu, 24 September 2016

Konsep Pemodelan Grafis


Pengertian Desain dan Pemodelan Grafis

  • Pengertian Desain
        Desain adalah seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan, baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk benda nyata.
  • Pengertian Pemodelan Grafis
          Pemodelan Grafis adalah tahapan atau proses pembentukan suatu obyek, dimana proses pengerjaan secara keseluruhannya dikerjakan menggunakan komputer.
  • Pengertian Desain Pemodelan Grafis
    Desain Pemodelan Grafis adalah suatu seni terapan, arsitektur dan pencapaian kreatif lainnya dimana dalam tahapan atau proses pengerjaan secara keseluruhannya dengan melibatkan komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modeling).

Prinsip dan Unsur Desain Grafis

  • Prinsip Desain Grafis
- Keseimbangan
Keseimbangan sama dengan dua buah benda yang sama berat/bobotnya. Dalam hubungan dengan grafis, kita membicarakan tentang bobot visual. Setiap elemen pada sebuah visual memiliki bobot yang telah ditentukan oleh ukuran gelap atau terang serta tebal atau tipis sebuah garis. Ada dua pendekatan dasar untuk menyeimbangkan, yaitu :
1. Keseimbangan simetris yang merupakan susunan dari elemen agar merata ke kiri dan ke kanan dari pusat/tengah.
2. Keseimbangan asimetris yang merupakan pengaturan yang berbeda agar dua sisi memiliki bobot visual yang sama. Warna, nilai, ukuran, bentuk, dan tekstur dapat digunakan sebagai unsur penyeimbang.

- Ritme
Ritme atau irama adalah pola yang dibuat oleh elemen-elemen secara berulang dan bervariasi. Pengulangan (mengulangi unsur serupa secara yang konsisten) dan variasi (perubahan dalam bentuk, ukuran, posisi atau elemen) adalah kunci untuk ritme visual. Menempatkan elemen dalam sebuah layout secara teratur akan membuat nuansa yang tenang, lembut dan santai. Perubahan yang tiba-tiba pada ukuran dan jarak elemen akan menyiratkan nuansa cepat, ritme yang hidup dan suasana menarik. 

- Penekanan
Penekanan dilakukan pada sesuatu yang menonjol atau yang akan terlihat pertama kali. Sebuah layout membutuhkan titik fokus untuk menarik mata pembaca ke bagian yang dianggap penting. Terlalu banyak titik fokus akan mengalahkan apa yang ingin diungkapkan. Umumnya, titik fokus akan muncul ketika sebuah elemen nampak berbeda dari yang lain.

- Kesatuan
Pembaca perlu isyarat visual agar membiarkan mereka tahu masing-masing bagian satu unit-teks, judul, foto, gambar grafis, dan keterangan lain. Disini dibutuhkan penyatuan semua elemen agar terlihat serasi. Menyatukan elemen dengan mengelompokkan elemen-elemen tersebut. Ulangi warna, bentuk, dan tekstur. Gunakan grid (struktur yang mendasari halaman) untuk membangun kerangka kerja untuk margin, kolom, jarak, dan proporsi.

  • Unsur Desain Grafis
- Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain. Di dalam duni a komunikasi visual seringkali kita menggunakan dotted line, solid line, dan garis putus-putus.

- Bentuk (Shape)
Bentuk adalah segala hal yang memiliki ukuran diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle). Pada desain komunikasi visual kita akan mempelajari betuk dasar dan bentuk turunan.
Sementara pada kategori sifatnya, bentuk dapat dikategorikan menjadi tiga, yaitu:

1. Huruf (Character) adalah suatu hal yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk tulisan sebagai wakil dari bahasa verbal dengan bentuk visual langsung, seperti A, B, C, dan seterusnya.

2. Simbol (Symbol) adalah suatu hal yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai simbol atau lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nyata, misalnya gambar orang, bintang, matahari dalam bentuk sederhana (simbol), bukan dalam bentuk nyata (dengan detail).

3. Bentuk Nyata (Form) adalah bentuk yang mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek. Seperti gambar manusia secara detil, hewan atau benda lainnya.

- Tekstur (Texture)
Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corak dari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, cat dinding, cat canvas, dan lain sebagainya.

- Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis. Sebagai contoh, tanpa ruang Anda tidak akan tahu mana kata dan mana kalimat atau paragraf. Tanpa ruang Anda tidak tahu mana yang harus dilihat terlebih dahulu, kapan harus membaca dan kapan harus berhenti sebentar. Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure) dan latar belakang (background).

- Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan unsur ini Anda dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada obyek desain anda sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu.
Warna (Color)Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas.

Dalam prakteknya warna dibedakan menjadi dua, yaitu :
1. Warna yang ditimbulkan karena sinar (Additive color/RGB) yang biasanya digunakan pada warna lampu, TV, monitor dan sebagainya.
2. Warna yang dibuat dengan unsur-unsur tinta atau cat (Substractive color/CMYK) yang biasanya digunakan dalam proses pencetakan gambar ke permukaan benda padat seperti kertas, kain, logam atau plastik. Dengan menggunakan unsur-unsur desain tersebut, Anda akan membuat bentuk desain yang diinginkan. Tentunya supaya desain Anda dapat dilihat bagus (sesuai maksud dan tujuan Anda membuatnya), maka Anda harus mengenal unsur-unsur di atas secara baik.

Daftar Pustaka

Achmad Fachrudin, 2012. Desain Pemodelan Grafis,
Andriany Chintya, 2014. Pengertian, Unsur dan Prinsip Desain Pemodelan Grafik,
Aji Dimas Setya, 2015. Desain Pemodelan Grafik,
Read more ...

Sabtu, 18 Juni 2016

Web Governance, Security & Standard


Masalah umum pemerintahan Web adalah bahwa dengan struktur desentralisasi sulit untuk menegakkan standar, dan dengan jumlah yang sangat besar pengguna tidak terlatih atau relatif tidak tertarik hal harus dipelihara sangat sederhana.

Di sisi lain, sama benar bahwa ada sejumlah platform, proto-cols dan arsitektur yang memfasilitasi keamanan informasi, tetapi yang tidak banyak digunakan. Dan kendala tambahan bahwa infrastruktur harus mengaktifkan keamanan, privasi, dan kepercayaan tanpa mengganggu pengguna dengan konstan informasi atau permohonan permissions.

6.1 Standard & Policies (Standar & Kebijakan)

Tujuan dirancangnya Standar & Kebijakan :
- Untuk membuat perilaku yang lebih baik, lebih mudah,  dan lebih mungkin.
- Untuk mengidentifikasi pelanggaran dan membasmi perilaku buruk.

Kebijakan kesadaran memastikan pengguna memiliki pandangan yang dapat di akses dan dapat dimengerti kebijakan yang terkait dengan sumber daya web tertentu, Kebijakan kesadaran dapat membuat seseorang menjadi jengkel misalnya seperti penggunaan password rutin yang dikendalikan akses. 
Weitzner et al menggambarkan dilema seseorang menginginkan sementara akses ke materi yang terbatas. Meningkatkan risiko keamanan kelas, orang itu memungkinkan dia atau dia untuk melihat materi yang terbatas, sementara declassifying risiko-risiko material memungkinkan orang lain mengakses itu
Bahasa perwakilan kebijakan berdasarkan OWL, dan Rei. Adapun untuk mengontrol akses menggunakan kebijakan digambarkan dengan menggunakan ontologi OWL

Keuntungan akses dari penggunaan ontologi OWL :
- Membuat saran tentang control akses menjadi menarik
- Berbagi informasi dalam sistem terdistribusi agen atau layanan web.

6.2 Copyrights Issues (Isu-isu Hak Cipta)

Karena Web adalah sebuah ruang informasi, penting membuat sebuah hak cipta dan kekayaan intelektual.

Tujuan dari Hak Cipta:
  1. Melindungi sebuah ekspresi dari ide.
  2. Mencegah orang lain membajak, mengatakan bahwa memiliki sebuah konsep web yang sama.
  3. Ada sebuah kasus di AS dan Eropa yaitu sebuah database, diperlakukan sebagai sebuah kompilasi,dan telah menerima perlindungan yang sama sebagai karya sastra (yaitu dilindungi selama 50tahun setelah penciptaan dan 70tahun setelah kematian pencipta Inggris).
  4. Namun pada akhir 1990, database yang dilindungi selama 15 tahun mengalami perubahan besar yaitu mengenai pemilihan informasi dan susunan jumlah harus intelektual(cerdas) untuk memperoleh pemverifikasian atau kehadiran.
  5. Kemudian dari sebuah kasus itu terbentuk komunitas Semantic Web untuk menyatukan pendistribusian informasi dari berbagai relasional database dan untuk mempercepat penerbitan dan akses ke sejumlah besar data yang dikumpulkan oleh pemerintah di berbagai fungsi mereka.
6.3 Transgressive Behaviour (Perilaku Transgressive)

Dalam banyak kasus, memahami bagaimana pelanggaran dapat berlangsung akan menyarankan metode untuk meruntuhkan pelanggaran, tetapi satu harus selalu siap untuk mesin pencari.

Sebagai contoh paling menonjol subjek mesin pencari, algoritma Google PageRank adalah ukuran kualitas relevansi hebat yang terkenal. Jadi influential adalah Google pada pola penggunaan Web, PageRank harus beroperasi di dunia di mana banyak agen aktif berusaha untuk menumbangkan itu.

6.4 Privacy & Identity (Identitas & Privasi)

Masalah lainnya, seperti spam, yang mengkhawatirkan orang banyak adalah privasi. Web memungkinkan pengumpulan data (informasi) yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Informasi yang sering digunakan untuk tujuan berbeda, dan keamanan data adalah semua terlalu sering diperlakukan sebagai masalah sisi oleh perusahaan.

Untuk menjaga privasi dan identitas pribadi maka diperlukan sebuah fitur keamanan yang dapat kita gunakan dalam sebuah web, misalnya kata sandi, pin, ataupun pertanyaan-pertanyaan keamanan yang hanya diketahui oleh pemilik dari suatu web.

6.5 The Economics of Information (Informasi Ekonomi)

Sebuah situs tidak hanya sebuah ruang politik, tapi juga sebuah ruang ekonomis, karena ilmu pengetahuan memiliki harga.

Kemajuan Teknologi Informasi mempengaruhi segala Aspek Kehidupan salah satunya yang menonjol adalah penggunaan Teknologi Informasi dalam Bidang Ekonomi. kemajuan ini memberikan dampak positif dalam bidang perekonomian  salah satunya, yaitu :
  • Pertumbuhan ekonomi yang semakin Tinggi
  • Terjadinya Industrialisasi di berbagai daerah

6.6 A Liberal Hegemony (Hegemoni Liberal)

Titik akhir singkat bernilai keputusan adalah bahwa web adalah ruang yang dirancang membiarkan arus informasi, dan untuk menciptakan kesempatan untuk kerjasama dan kolaborasi.

Perlu diketahui mengapa arus informasi bebas adalah hal yang baik, dan jawaban yang cukup sederhana, karena ada baiknya untuk memiliki kebebasan untuk mengekspresikan diri agar seseorang dapat mengejar sendiri proyek otonom dan otentik. Tanpa hambatan kritik terhadap pemerintah dan pusat-pusat kekuasaan lainnya cenderung akan menyebabkan tata-pemerintahan yang lebih baik, informasi, dan lebih menggerakan demokrasi.

Mungkinkah ada liberal hegemoni pada Web? Tentu saja ada bertentangan dengan banyak sumber-sumber dari Web (sebagian besar sumber wajar untuk mengatakan, lebih dari senang untuk mempekerjakan Web sebagai alat untuk organisasi, komunikasi dan penyebaran).

Dan perlu diketahui, Hegemoni didefinisikan sebagai dominasi satu kelompok terhadap kelompok lainnya dengan atau tanpa ancaman kekerasan.

Banyak pemerintah liberal yang membatasi warga-negara mereka menggunakan Web, sering menggunakan adaptasi dari teknologifirewall untuk menciptakan apa yang berlaku intranet raksasa dalam wilayah mereka.

Bahkan non-liberal demokrasi memiliki sesuatu masalah dengan Web. Misalnya, pemerintah Singapura memiliki sentuhan yang relatif ringan di dalam peraturan internet, tapi masih blok 100 atau lebih situs porno, membutuhkan website politik dan agama harus terdaftar dan berlisensi dengan otoritas penyiaran Singapura, dan melarang kegiatan pemilihan di Web selama kampanye pemilihan, meskipun memiliki visi yang kuat ekonomi berbasis pengetahuan dan salah satu pemerintah yang paling antusias di dunia sehubungan dengan IT.
Read more ...
Redesigned By Ilham